Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Runequest Glorantha 3087

Forums > Jeux de rôle

avatar
Dyvim Star

Je suis d’accord avec Dyvim sur Les Canards, tu peux les mettre de côté sans problème.

Je ne suis pas sûr mais n’y a-t-il pas une référence ironique à Donald the Duck de Disney ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • 7Tigers
avatar
Dyvim Star

Moi j'avais pour projet de prendre le truc un peu à contrepied: des humains qui ont tous une forme de tare leur déformant leur morphologie et leur visage jusqu'à évoquer les caractéristiques phénotypiques des canards. Les autres les appelant "canards" par mépris et moquerie.

Ça collerait plus à "mon Glorantha"

avatar
Melnuur

Lorsque en 1975, Greg a terminé de dessiner la carte du wargame White Bear & Red Moon (aka Dragon Pass aka la Guerre des Héros), il a demandé à son entourage de nommer les villes et cela a donné des trucs comme Duck Point: compromis suite à une demande pour Duckburg (copyright Disney (Donaldville en français)) par Brian Crist, collaborateur du fanzine Wyrd et propriétaire d'un magasin de comics et fan de Carl Barks (créateur de Oncle Picsou, et a popularisé Donald Duck, ses neveux, Daisy Duck, ...).


Par la suite, des potes à Greg possédaient Archive Miniatures et avaient créé des figurines pour WB&RM.
Après avoir vu la couverture du comic "Howard The Duck"

ils ont créé un Barbarian Duck et sa dame.

Du coup, à la fois pour les aider, pour justifier Duck Point et parce que Greg cherchait à l'époque l'équivalent des Hobbits pour Glorantha, les Durulz étaient nés :mrgreen: !

avatar

Jolie anecdote. Merci. 😊😱

avatar

Les Durulz (Canards....) font partis intégrantes du fluff de Sartar: leur nature de Canard explique leur talent à se mouvoir dans les marais des Haute-Terres (et bloque l'avancée des Mort-Vivants), ils ont eu une psition politique critique lors de la révolte de 1613 de la reine Kallyr qui leur a couté d'être chassé par les Lunars avec une prime très importante pour chaque tête de canard rapportées ("Chasse aux Gros Canard")...Les Durulz sont liés aux tribu Lismelder et Colymar. Je rajoute que c'est agréable de varier le roleplay avec cette bande de rascals mal élevés mais tellement indispensanbles.

Et puis, Glorantha sans Canards...mais pourquoi ?

avatar

Pour être honnête, les Durulz sont un running gag de Stafford. Un vieux pari quand il était bourré !

(mais qu'est-ce que je les adore ces Hommes-Canards joyeux)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ildranor
avatar

En attendant de franchir le palier débloquant le pdf du recueil de scénars The Pegasus Plateau and Other Stories:

Nouvelles options : Cartes en tissu et T-shirt

Vous êtes nombreux à nous avoir demandé des options supplementaires liées au t-shirt et aux cartes de région débloquées par les paliers.

Pour les t-shirts, nous avons rajouté 3 tailles : XXXL, XXXXL, XXXXXL

Pour les cartes offertes en palier. Nous vous les proposons en option tissu synthétique au format 80x64 cm au prix de 15 €.
Une seule option sera disponible avec en caractéristique les différentes cartes.

Perso, je dirais que cela vaut le coup pour la carte de Boldhome.

avatar
Flex

Certes, c'est peut être un gag à la base mais désormais ils ont une vraie place et sont caractéristiques de Glorantha.

J'ai deux potes qui ont fait des persos Durulz mémorables.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Flex
avatar

17ème palier 90K débloqué: le pdf du futur recueil de scénario The Pegasus Plateau and Other Stories (aux dernières nouvelles publiques, donc à être confirmées par Studio Deadcrows, il s'agit de 10 mini scénarios à insérer facilement dans vos campagnes par Steffi Devaugn, Helena Nash, John Wick, Cam Banks et autres nouvelles personnes).

avatar

C'est bien ça avance tranquillement.... Hâte de voir jusqu'où cela va monter

avatar
Ildranor

Complètement d'accord ! Les Durulz ont eu une place pondérante dans ma campagne. Ma table s'en était fait d'un clan dans les Marécages comme allié !

avatar
[message supprimé]
Ce message a reçu 2 réponses de
  • YulFi
  • et
  • Ildranor
avatar
Utilisateur anonyme

Pour les premières questions je ne sais pas mais j'espère qu'ils sont bons j'ai deux PP chez eux mort de rire

Pour l'intérieur du livre comme c'est une traduction ce sera pareil que la VO que l'on voit ici https://youtu.be/k84jRl76WQ8?t=769

Je rajoute le bestiaire et le kit du MJ https://youtu.be/F_y6PYqhza0?t=76

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Utilisateur anonyme
  • et
  • Sauriak
avatar
YulFi
[message supprimé]
Ce message a reçu 1 réponse de
  • DSC1978
avatar
YulFi

Je trouve qu'ils ont fait un très bon boulot sur Mindjammer, modulo le soucis sur les illustations.

La partie éditoriale est très bonne et la traduction inspirée alors que c'est un gros challenge. La VO est très complexe. Ils ont très bien réagit en décidant de scinder le bouquin en deux et en intégrant la version améliorée parue ensuite. Le bouquin original, par son volume, était une buche.

Globalement, je trouve que SDC fait des choix éditoriaux originaux, éclairés et parfois risqués.

Nautilus m'emballe et Colonial Gothic est très bon. Leur entente avec Batro est aussi un gage de sérieux et de qualité à mes yeux.

avatar
Utilisateur anonyme

En fait, ca ne rompt pas - ca renoue. Le "vrai" Runequest, c'est ca a la base. Les V3 sont partis effectivement de par les illustrations (et peut etre l'époque et la concurrence) dans un jeu qui faisait plus medfan, mais c'est vraiment pas le jeu originellement. Donc plutot un retour au source, tres bien fait, meme si les regles sont restees en gros celles de la V2. Par contre, effectivement, l'univers n'est pas pour tout le monde. C'est un super rapport qualité prix, et la meilleure édition sans conteste, mais je me demande combien d'acheteurs y joueront vraiment (Ceci dit, c'est vrai de plein de jeux, donc pas une critique, juste une histoire de curiosité).

avatar

Moi j'adore les illus, ça fait BD.

avatar

Moi j'adore les illus, ça fait BD.

BsBellamy

C'est même très très sympa ce coté bd

avatar
Utilisateur anonyme

Bonjour Edwin.

Comme toi je suis un vieux de la vieille sur RQ, je possède tous le matos Oriflam que j'ai usé jusqu'à la corde tellement je les ai adoré et exploité jusqu'à l'os.

Comme toi j'ai eu du mal avec cette version plus antique de Glorantha et dans ma campagne je mixe encore des influences nordico/celte avec des aspects plus Méditérannéen des Sartarite (et ça fonctionne très bien). La charte graphique actuelle m'a sorti de ma "comfort zone gloranthienne" mais franchement je m'y suis fais et ce qui est intéressant c'est que ce qui m'a heurté au départ (c'est quoi cet Orlanth à Six bras ?!), je le trouve magnifique aujourd'hui (je me tâte fortement à me faire tatouer Orlanth à Six Bras dans le dos....)

https://i.pinimg.com/originals/38/bc/40/38bc400dedeea1cb0f82dd311af6fe6b.jpg

Par contre ce qui va être TRES largement supérieur à la version Oriflam c'est le background Gloranthien en général et la région de Sartar en particulier puisque nous avons enfin la decription et la carte de toutes les tribus et la descriptions globale , voire très détaillée de certains clan. Et ça , ça n'a pas de prix.

Enfin, le fluff avance et on entre de plein pied dans cette putain de Guerre des Héros.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • 7Tigers
avatar
Ildranor

Pour rappel, Glorantha a toujours été ancrée Mythologie Antique. Mais il n'y a que depuis 2013 et le Guide qu'un contrôle et une unité de représentation graphique (en gros, des pépettes investies) sont mis en application.
Les illustrations de la VF d'Oriflam n'étaient que des interprétations libres des artistes français, en aucun cas une représentation fidèle de la vision de Greg Stafford.
Ce qui ne veut pas dire que ce n'était pas bien, hein!

Pour info supplémentaire, par rapport au supplément Genertela de la VF, l'Ouest n'a plus sa connotation médiévale (il y a Pendragon pour cela).

Pour résumer les changements dans l'Ouest de Genertela: depuis le Guide, les Malkioni sont retournés à la vision originale de Greg Stafford d'une société dominée par des mages (wizard) plutôt que d'une pseudo-église chrétienne.
Exit les Saints: les Malkionis sont maintenant juste des maitres à penser qui proposent des écoles de philosophie.
Une ambiance fin Empire Romain / début Empire Byzantin remplace donc la "couche" médiévale qui, dans les anciennes publications Gloranthiennes, était le résultat de contraintes de temps dans la réalisation du supplément Genertela qui nécessitait une charge de travail importante et donc la matière médiévale avait été tout simplement parachutée dedans.
Et les publications ultérieures (comme Glorantha pour Herowars) avaient tout simplement entériné le fait.
Exemple de la nouvelle version: La court du roi Guilmarn (Seshnela) par Mike Perry

Concernant les bras des représentation d'Orlanth, Jeff Richard:

Orlanth a beaucoup de bras pour représenter visuellement l'étendue de son pouvoir.
Il est Aventureux, il est Tonnerreux (quatre bras).
Il a pris les armes de tous les autres éléments (quatre bras).
Il est Aventureux, Tonnerreux et Rex (cinq ou six bras).
Il est Mouvement et Changement et peut ajouter des bras si nécessaire.

Sans compter qu'un Dieu peut adopter n'importe qu'elle représentation. Pas de contraintes humaines.

Et Chaosium vient encore de le rappeler ce matin: le Glorantha (et ses représentations graphiques) des publications officielles n'est qu'une proposition; chacun est bien évidemment libre (et encouragé) à faire sa sauce avec.
Greg Stafford ne l'a jamais à aucun moment conçue pour être un carcan quelconque.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ildranor